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第33章 六一集团公司(第2/3 页)

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法的说明。具体如下:

开启奇幻平行宇宙升维程序的起点,在于绘画电子游戏对维度认知的理解。其初级《机器人打鬼》可培养孩子的形体概括能力。在画人体动态线及升级成人体动态骨骼结构的过程中,培养孩子的力学重心判断能力、逻辑思维能力、想象能力等;这也是从零维到一维世界的演绎过程。

中级《植物大战僵尸怪》可培养孩子逻辑思维能力、形象记忆能力、构图能力、观察分析能力、延迟满足思维习惯、耐力,色彩搭配能力、审美能力,……等;这的图像变化石是一维到二维的演绎过程;

高级《仙山问道》,以扩展想象力、趣味化演绎了解科学原理,以培养科学推演能力、基于形象记忆能力的基础上 ,进一步提升至科技原理在大脑意识进行形象演化推演能力、创新能力、综合分析能力、智商运用策划能力,共情交往能力、财商实施能力、……等,人类基本升维发展能力培养;这里所演绎的是由二维到多维的演绎过程。

下面我所要讲到的是,这种开启升维认知的具体方法,及其更加深刻的实际意义。

游戏表演开发培养教育在于,编辑各种默写、默记形象、内在演化几何体拼接、逻辑与配合、……等,游戏项目,在线下现实实体环境,进行初级《机器人打鬼》、中级《植物大战僵尸怪》、高级《仙山问道》游戏室形式的三级演化,以综合培养孩子智商、情商、财商等,各项符合强人工智能信息时代的基本升维发展能力。

在心理学着名实验《实验》中,具有自控能力,有延迟满足心理思维方式的孩子,其有成就概率是远超不具有自控能力的“即时满足心理思维方式”的孩子。

将延迟满足,变成理性生活的习惯,成为自我生活的一种方式 。这时候自控能力就会很自然的得到运用,而不感到那是种心灵的煎熬,其,就是一种生活享受。

自控能力强化后的延迟满足思维习惯,虽然是成功的重要因素,但!不存在因果关系。没有自控能力的人,或许也有适合其频率发展的成功。只是,其多在短期利益的快节奏获利事业之中。

自控能力,是可以通过主动提升认知,进而通过合于兴趣趋向的心理训练而获得的。

例如:以兴趣绘画方式,在创作逐渐实现美好作品的过程中,培养其延迟满足感,以获耐力及理性自控能力的提升。

因为,在创作绘画作品的过程中,体会完成作品之后的满足感。即,延迟满足。

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